Мектептегі информатиканы оқытуды ұйымдастыру тәсілі ретінде геймификация технологиясын зерттеу
Тақырыпқа қатысты мәліметтер
диссертация
Жауапкершілікке қатысты мәліметтер
Ғылыми жетекші, ф.-м.ғ.к., қауымд. профессор Майлыбаева А.Д.
Орналасу түрі
2
Негізгі мәтін тілі
каз
Сигла
ИБО
Материал түрі
Электрондық ресурс
Дәйексөз келтіру
ГОСТ
АМАНЖОЛҚЫЗЫ Ж.. Мектептегі информатиканы оқытуды ұйымдастыру тәсілі ретінде геймификация технологиясын зерттеу / Ғылыми жетекші, ф.-м.ғ.к., қауымд. профессор Майлыбаева А.Д. . – : , – Режим доступа: . – URL: https://atyrau-edu.kz/fund/show/a1442202-8bfe-446d-b1d3-c07f479a5f10 (дата обращения: 11.03.2026). – Текст : электронный.
APA
АМАНЖОЛҚЫЗЫ, Ж. (n.d.). Мектептегі информатиканы оқытуды ұйымдастыру тәсілі ретінде геймификация технологиясын зерттеу https://atyrau-edu.kz/fund/show/a1442202-8bfe-446d-b1d3-c07f479a5f10
MLA
АМАНЖОЛҚЫЗЫ, ЖҰЛДЫЗ. Мектептегі информатиканы оқытуды ұйымдастыру тәсілі ретінде геймификация технологиясын зерттеу. n.d. Accessed 11 Mar. 2026.
Әзірге пікірлер жоқ. Бірінші болыңыз!
Оқырмандардың сөрелерінде
Бұл кітап ешбір қоғамдық сөреде табылмады.
Кітаптан дәйексөздер
Бүгінгі бағдарламалау – бағдарламалық жасақтама жасаушылар үлкенірек және жақсырақ ақымаққа төзімді бағдарламалар жасауға ұмтылатын, ал Әлем үлкенірек және жақсырақ ақымақтар жасауға ұмтылатын жарыс. Әзірге Әлем жеңіп келеді.