Білім беру процесінде оқытудың интерактивті құралы ретінде геймификацияны қолдану

БИГАЛИЕВА ЭЛЬМИРА КАНАЛИЕВНА

Эл. нұсқа
Электронды нұсқа

Білім беру процесінде оқытудың интерактивті құралы ретінде геймификацияны қолдану : Магистірлік диссертация

0.00 (0)

Бөлісу
Like
0
Love
0
Insightful
0
Dislike
0

Толық ақпарат

Каталог
Электронды басылымдар
Басылым түрі
Электронды басылым
Автор(-лар)
БИГАЛИЕВА ЭЛЬМИРА КАНАЛИЕВНА
Атауы
Білім беру процесінде оқытудың интерактивті құралы ретінде геймификацияны қолдану
Тақырыпқа қатысты мәліметтер
Магистірлік диссертация
Жауапкершілікке қатысты мәліметтер
Ғылыми жетекші п,ғ,к. профессор Туленова Ұ
Басылым қаласы
Атырау
Басылған жылы
2026 ж
Көлемі
72 б
Пәндік рубрика
7М06104-Дизайндағы қолданбалы информатика
УДК индексі
518
Авторлық белгілер
Б11
Орналасу түрі
2
Негізгі мәтін тілі
каз
Сигла
ИБО
Материал түрі
Электрондық ресурс

Дәйексөз келтіру

ГОСТ
БИГАЛИЕВА Э.К.. Білім беру процесінде оқытудың интерактивті құралы ретінде геймификацияны қолдану / Ғылыми жетекші п,ғ,к. профессор Туленова Ұ . – Атырау: , 2026 ж. – 72 б – Режим доступа: . – URL: https://atyrau-edu.kz/fund/show/a27ba1d8-b476-4ef2-bcf0-59a8ef7a097c (дата обращения: 12.08.2026). – Текст : электронный.
APA
БИГАЛИЕВА, Э. К. (2026 ж). Білім беру процесінде оқытудың интерактивті құралы ретінде геймификацияны қолдану https://atyrau-edu.kz/fund/show/a27ba1d8-b476-4ef2-bcf0-59a8ef7a097c
MLA
БИГАЛИЕВА, ЭЛЬМИРА. Білім беру процесінде оқытудың интерактивті құралы ретінде геймификацияны қолдану. 2026 ж. 72 б. Accessed 12 Aug. 2026.

Әзірге пікірлер жоқ. Бірінші болыңыз!

Оқырмандардың сөрелерінде

Бұл кітап ешбір қоғамдық сөреде табылмады.

Кітаптан дәйексөздер

Бүгінгі бағдарламалау – бағдарламалық жасақтама жасаушылар үлкенірек және жақсырақ ақымаққа төзімді бағдарламалар жасауға ұмтылатын, ал Әлем үлкенірек және жақсырақ ақымақтар жасауға ұмтылатын жарыс. Әзірге Әлем жеңіп келеді.

Ұқсас кітаптар

Я готов ответить на ваши вопросы!