Мектептегі информатиканы оқытуды ұйымдастыру тәсілі ретінде геймификация технологиясын зерттеу
Тақырыпқа қатысты мәліметтер
диссертация
Жауапкершілікке қатысты мәліметтер
Ғылыми жетекші, ф.-м.ғ.к., қауымд. профессор Майлыбаева А.Д.
Орналасу түрі
2
Негізгі мәтін тілі
каз
Сигла
ИБО
Материал түрі
Электрондық ресурс
Дәйексөз келтіру
ГОСТ
АМАНЖОЛҚЫЗЫ Ж.. Мектептегі информатиканы оқытуды ұйымдастыру тәсілі ретінде геймификация технологиясын зерттеу / Ғылыми жетекші, ф.-м.ғ.к., қауымд. профессор Майлыбаева А.Д. . – : , – Режим доступа: . – URL: https://atyrau-edu.kz/index.php/fund/show/a1442202-8bfe-446d-b1d3-c07f479a5f10 (дата обращения: 05.04.2026). – Текст : электронный.
APA
АМАНЖОЛҚЫЗЫ, Ж. (n.d.). Мектептегі информатиканы оқытуды ұйымдастыру тәсілі ретінде геймификация технологиясын зерттеу https://atyrau-edu.kz/index.php/fund/show/a1442202-8bfe-446d-b1d3-c07f479a5f10
MLA
АМАНЖОЛҚЫЗЫ, ЖҰЛДЫЗ. Мектептегі информатиканы оқытуды ұйымдастыру тәсілі ретінде геймификация технологиясын зерттеу. n.d. Accessed 5 Apr. 2026.
Әзірге пікірлер жоқ. Бірінші болыңыз!
Оқырмандардың сөрелерінде
Бұл кітап ешбір қоғамдық сөреде табылмады.
Кітаптан дәйексөздер
Бүгінгі бағдарламалау – бағдарламалық жасақтама жасаушылар үлкенірек және жақсырақ ақымаққа төзімді бағдарламалар жасауға ұмтылатын, ал Әлем үлкенірек және жақсырақ ақымақтар жасауға ұмтылатын жарыс. Әзірге Әлем жеңіп келеді.