Физиканы оқытудағы геймификация: пәнге қызығушылықты арттыру үшін ойын технологияларын қолдану
Тақырыпқа қатысты мәліметтер
Магистірлік диссертация
Жауапкершілікке қатысты мәліметтер
Ғылыми жетекші. п,ғ.к, қауым.проф. Сырбаева Ш.Ж.
Басылым қаласы
Атырау
Басылған жылы
2026 ж
Көлемі
61 б
Пәндік рубрика
7М01504-Білім берудегі физика
УДК индексі
530
Орналасу түрі
2
Негізгі мәтін тілі
каз
Сигла
ИБО
Материал түрі
Электрондық ресурс
Дәйексөз келтіру
ГОСТ
САПАРОВА Ә.Н.. Физиканы оқытудағы геймификация: пәнге қызығушылықты арттыру үшін ойын технологияларын қолдану / Ғылыми жетекші. п,ғ.к, қауым.проф. Сырбаева Ш.Ж. . – Атырау: , 2026 ж. – 61 б – Режим доступа: . – URL: https://atyrau-edu.kz/fund/show/a277eea1-86cf-4eb1-ba56-7833515c1223 (дата обращения: 10.08.2026). – Текст : электронный.
APA
САПАРОВА, Ә. Н. (2026 ж). Физиканы оқытудағы геймификация: пәнге қызығушылықты арттыру үшін ойын технологияларын қолдану https://atyrau-edu.kz/fund/show/a277eea1-86cf-4eb1-ba56-7833515c1223
MLA
САПАРОВА, ӘЙГЕРІМ. Физиканы оқытудағы геймификация: пәнге қызығушылықты арттыру үшін ойын технологияларын қолдану. 2026 ж. 61 б. Accessed 10 Aug. 2026.
Әзірге пікірлер жоқ. Бірінші болыңыз!
Оқырмандардың сөрелерінде
Бұл кітап ешбір қоғамдық сөреде табылмады.
Кітаптан дәйексөздер
Бүгінгі бағдарламалау – бағдарламалық жасақтама жасаушылар үлкенірек және жақсырақ ақымаққа төзімді бағдарламалар жасауға ұмтылатын, ал Әлем үлкенірек және жақсырақ ақымақтар жасауға ұмтылатын жарыс. Әзірге Әлем жеңіп келеді.